Lösen Sie einen rubik

Der ultimative Leitfaden für die rubik's Cube (manchmal falsch Rubix Cube)


In diesem Artikel wird eine Einführung in die Rubik's Cube lernen präsentieren. Führen Sie die Schritte in dieser Anleitung sollten, und Sie den Cube zuverlässig zu lösen. Es dauert Zeit und Übung schnell zu werden, aber werden Sie in der Lage, diese Cubes an Ihrer Freunde Häuser zu lösen, die in der virtuellen Bibliothek, die in den letzten 6 Jahren ungelöst gesessen haben. Wenn Sie erweiterte Rubik's Cube Benutzer sind, oder Sie weitere Techniken, einschließlich Hilfe für 7 x 7 x 7 Rubiks Würfel, erfahren möchten, empfehle ich GANPuzzle.

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Bevor Sie den Artikel lesen, stellen Sie sicher, dass Sie mit vollständig gelösten Rubik's Cube starten. Lesen Sie den ganzen Artikel und lernen Sie die grundlegenden Konzepte und stellen Sie sicher, dass Sie lernen Schritt-Sequenzen, die sind am Ende des Artikels ('Basic Move Sequences'), bevor Sie um den Cube mischen. Es ist viel einfacher zu sehen, was nicht jeder Bewegung-Sequenz zu Beginn mit einem gelösten Würfel. Sie können eine Sequenz verschieben, und dann sehen, was es tut, indem Sie sich was mit den Cube geschah.

Beachten Sie, dass haben Sie nicht gelösten Rubik's Cube, Sie immer den Cube auseinander nehmen können, um es manuell zu beheben. Dazu starten Sie, indem sich ein Kantenstück neugierigen (Kanten sind die Stücke, die 2 sichtbare Seiten zu ihnen haben) heraus. Eckstücke (Ecken sind die Stücke, die 3 sichtbare Seiten zu ihnen zu haben). Die Mitte-Stücke (nur 1 Sichtseite) für jede Seite des Würfels können nicht entfernt werden. Haben Sie das erste Stück heraus, können die anderen Teile vorsichtig entfernen und manuell wieder zusammenbauen, alle Teile in den gelösten Zustand.

Dieser Artikel versucht nicht, Sie machen eine Geschwindigkeit Cuber. Welt Klasse Geschwindigkeit Cubers können einen bestimmten Cube in ca. 15 Sekunden lösen. Beim ersten versucht Start, den Würfel zu lösen wahrscheinlich dauert Sie mehrere Minuten, oder sogar länger.

Aber Sie können Ihre Zeit deutlich verringern, indem Sie lernen Muster auf den Cube zu erkennen, die Ihnen was Sequenz sagen zu tun, zu welcher Zeit verschieben, und dann lernen, führen Sie einfach die Sequenzen schneller bewegen. Natürlich brauchen Sie eine Qualität Würfel sowie--man wo die Seiten frei und leicht bewegen.

Wenn Sie an einen Ort bekommen haben wo Sie den Cube lösen können, gibt es viele veröffentlichte Methoden zum Lösen des Zauberwürfels Geschwindigkeit. Dazu gehören unter anderem:

  • Fridrich-Methode
  • Petrus-Methode
  • Roux-Methode

Es steht eine Fülle von Informationen im Web über diese Methoden und anderen Methoden auch.

Jedoch bevor Sie cubing Geschwindigkeit sorgen, müssen Sie lernen die Grundlagen kümmern. Dies ist, was wir zu versuchen, hier zu decken. Wenn Sie nie gelöst haben, einen Rubik's Cube vor und einen Fahrplan wollen, was Sie brauchen, um zu erfahren, das ist es.

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Schließlich eine Warnung. Lernen den Cube zuverlässig zu lösen nehmen viele Experimente und Praxis. Es ist nicht einfach, und es gibt viele Dinge zu lernen. Seien Sie geduldig (und hartnäckige) und Ihre Chancen der Entwicklung der erforderlichen Fähigkeiten wesentlich verbessert werden.

  1. Der grundlegende Prozess - Stufe 1

    Die erste Sache, was, die Sie tun müssen, ist das Problem zu unterteilen. Du wirst nicht einfach drehen Sie den Cube ein paar Mal und findet, dass es gelöst (es sei denn, es fast schon gelöst wurde). Wie ich ursprünglich gelernt, dies zu tun war durch die obere Schicht zuerst zu lösen. Die folgenden Bilder zeigen Ihnen ein Beispiel dafür (die Bilder zeigen den exakten gleichen Cube aus 2 verschiedenen Blickwinkeln):

    Beachten Sie, dass die Lösung einer Oberschicht ziemlich einfach, sogar für einen Anfänger sein sollte. Die Kanten lösen zuerst und dann die Ecken. Hier sind einige Routinen, die Sie verwenden können, um Ihnen die oberste Schicht lösen zu helfen:

    Wenn Sie versuchen, die oberste Schicht zuerst zu lösen, ist die erste Sache, die Sie tun müssen, zu entscheiden, welche Farbe willst du an der Spitze haben. Beim ersten ausgehend, ist es einfacher, die einer bestimmte Farbe immer an der Spitze haben. Dies wird Mustererkennung für Sie leichter machen. Die erste Sache, was, die Sie tun müssen, ist die Kanten in Ort zu erhalten. Mit anderen Worten, bekomme ich in der Regel weiss-Orange Rand, weiß-grüner Rand, Rand weiss-rot und weiss-gelben Rand vorhanden. Dies ist sehr einfach zu tun.

    Erst die Kanten in Stelle kann mit sehr einfachen Manipulationen des Cubes erfolgen. Welche Bewegung Sie verwenden hängt von der Situation, die Sie haben. Die ersten beiden Beispiele unten sind recht einfach. Das dritte Beispiel ist ein wenig komplexer gemacht, weil wir wollen, das rot-weiße Kantenstück an der richtigen Stelle zu setzen, aber wir bereits alle anderen Kantenstücke vorhanden, haben so wir das rot-weiße Kantenstück in Platz zu erhalten, ohne die anderen zu stören müssen.

    Wenn Sie fertig sind, stellen Sie sicher, dass alle Kanten in der exakt richtigen Stelle und Drehung. Dann können Sie an den Ecken arbeiten. In allen Sequenzen Beispiel unten Sie haben einige Stücke auf der Oberseite, die weißen ein, die bereits gelöst sind, und Sie versuchen, die Eckstücke an die richtige Stelle zu bekommen.

    Hier sind einige Beispiele von zu verwenden, um die Ecken vorhanden, sobald die Kanten ganz eingestellt werden.

    Es gibt weitere Varianten diese Bewegungen, die Sie mit der Praxis lernen kann.

  2. Nur ein bisschen mehr auf die anderen Methoden

    Für Zwecke der Perspektive nehmen wir einen kurzen Blick auf die allgemeine Vorgehensweise, die von den anderen Lösungsansätzen für den Cube verwendet. Denn jetzt können Sie in diesem Abschnitt überspringen, wenn Sie Tunnelblick konzentrierte sich auf das Lernen, wie man den Cube zuverlässig zu lösen sind. Sobald Sie mehr Erfahrung haben, werden wertvolle alternativen Formen des Denkens zu sehen, die Leute benutzen.

    Die Petrus-Methode Sie lösen einen 2 x 3-Zylinder zuerst und die Cube sieht so (wieder sind die Bilder den gleichen Cube aus 2 verschiedenen Blickwinkeln):

    Wir werden nicht versuchen, die Petrus-Methode hier zu lehren, sondern einfach sind diese Bilder und die folgenden sind die Roux-Methode, um eine Perspektive im Hinblick auf verschiedene Ansätze zur Verfügung stellen. In der Roux-Methode lösen Sie 2/3 der 2 gegenüberliegenden Seiten zuerst. So sieht die Roux-Methode zu diesem Zeitpunkt aus 2 verschiedenen Blickwinkeln gezeigt:

    Beachten Sie, dass 2 der 3 Schichten der roten Seite gelöst werden (siehe erstes Bild oben), und 2 der 3 Schichten der orange Seite werden gelöst (siehe 2. Bild oben).

  3. Der grundlegende Prozess - Stufe 2

    Sobald Sie die erste Stufe, unabhängig von der Methode, die Sie verwenden lösen, die wechseln Sie dann zur zweiten Stufe. Die altmodische Schicht für Schicht-Methode Sie lösen die zweite Schicht und werden am Ende mit einem Cube, der etwa so aussieht wie diese (gleiche Würfel aus 2 Ansichten gezeigt):

    Die Petrus-Methode hat dies gemeinsam, wo er die vollständige 2. Ebene löst, bevor er zu bewältigen, die untere Schicht. Die Roux-Methode ist ganz anders, und bewirkt, den Cube die folgenden (gleiche Würfel aus 2 Ansichten gezeigt):

    Beachten Sie auf dem ersten Bild, dass auf der Seite mit dem roten Zentrum alle Orangen Teile korrekt ausgerichtet sind und auf der Seite mit dem gelben Center alle grünen Teile korrekt ausgerichtet sind, einschließlich den grün-weißen Rand. Beachten Sie in das zweite Bild, dass auf der Seite mit dem orange Center die roten Stücke korrekt ausgerichtet sind und auf der Seite mit der grünen Mitte alle gelben Teile korrekt ausgerichtet sind, einschließlich den gelb-weißen Rand.

    Wenn Sie dies sorgfältig zu untersuchen, sehen Sie, dass es nur 6 Kanten fehl am Platz, sowie vier der Stücke Mitte. Ein bisschen eine eigentümliche Form, ich bin damit einverstanden, aber dies ist der Pfad, den die Roux-Methode Sie schalten offline wird. Lassen Sie in diesem Sinne uns Dinge ein wenig einfacher zu denken, für den Rest dieses Artikels.

Wir werden jetzt mit unserer Strategie, den Würfel zu lösen eine Schicht zu einem Zeitpunkt weiter. Er löste die erste Schicht, sprechen wir über Techniken zur Lösung der zweiten Schicht.

  • Einfache Techniken zur Lösung einer 2. Ebene

    Es gibt zwei Bewegungen, die mich wahrscheinlich bei der Lösung der mittleren Schicht verwenden. Sie sind der Right Handed Edge Mover und Left Handed Edge Mover. Um diese Schritte demo, werden wir Cube, kippen, so unsere gelöste oberste Schicht wird die untere Schicht zu werden. Dann hilft Ihnen die Kanten aus der oberen Schicht in der mittleren Ebene in der richtigen Ausrichtung bewegen diese bewegt, wie hier gezeigt. Hier sind sie:

    Rechten Rand Linkshänder Mover Basic

    Verwenden Sie die Maus, um den Cube zu greifen und drehen Sie ihn. Drei Kantenstücke haben Standorte geändert. Stellen Sie sicher, dass sie alle zu finden. In der ersten Animation sind die Stücke, die verschoben wurden, gelb-weißen Rand, Rand rot-weiß und gelb-Orange-Kante. Hinweis wie zwei Kanten aus der oberen Schicht zog, und eines aus der Mittellage (der gelb-Orange eine) verschoben hat.

    Von besonderem Interesse ist, dass das gelb-weiss-Stück aus der oberen Schicht in der mittleren Ebene verschoben. Vorteil dieser werden sehr hilfreich bei der Lösung der mittleren Schicht.

    Linken Rand Linkshänder Mover Basic

    Wie haben mit Recht übergab Edge Mover 3 Kantenstücke verschoben. Verwenden Sie Ihre Maus wieder einmal den Würfel drehen und findet sie alle. Mit Ihren realen Cube, sicherzustellen Sie, dass Sie jeweils oben Basic Move Sequenzen 3-Mal hintereinander zu sehen, was es tut. Richtig gemacht, zurück das Sie zu einem gelösten Cube.

    Um ein Gefühl dazu, wie Sie diese nutzen bekommen bieten wir Ihnen ein Beispiel für eine Rand-Mover (wir verwenden die Umkehrung des Einreichers Linkshänder Rand) in Aktion. Beachten Sie, dass das Stück, das wir einrastet verschieben auf der Rückseite ist, und es die rot-grüne Kante ist. Außerdem haben wir die fertige Schicht nach unten zu passen zu der Demonstration bewegt.

  • Beenden den cube

    Sie möchten nun auf der letzten Etappe dieser Anstrengung zu arbeiten. Stellen Sie das erste Mal, das Sie diesen Artikel lesen sicher, dass Sie in diesem Abschnitt erhalten Perspektive auf was die Schritte sind durchlesen. Haben Sie einen Geschmack für wie es funktioniert, gehen Sie durch sie wieder mit einem Cube in der hand. Führen Sie jeden der sich bewegt sich auf einem gelösten Würfel zu sehen, was sie tun. Sie sollten durch die einzelnen Figuren gehen mehrmals ein tieferes Verständnis der Auswirkungen der einzelnen zu entwickeln.

    Das erste was Sie brauchen, zu akzeptieren ist, dass Sie werden vorübergehend stören die Arbeit, die Sie getan haben, aber die Umzug-Sequenz wird durch die Zeit, die Sie mit der Reihenfolge erledigt werden dann den Schaden zu reparieren. Verlieren Sie nicht verfolgen Sie während dieser Sequenzen befinden, da Sie im Endeffekt können von vorne beginnen.

    Behalten, wo bist du am einfachsten ist es, immer den Würfel in der Hand mit halten die die gleiche Oberfläche, die Ihnen zugewandt und der gleichen Fläche an der Spitze. Drehen von Seiten des Würfels sicher, aber nie drehen des Cubes selbst in Ihren Händen. Sie sind nur Ärger bringen Wenn Sie tun!

  • Aufbau eines Portfolios von grundlegenden Move Sequenzen zu beenden

    Der Weg zur Lösung dieser Endstufe ist durch das Lernen grundlegende verschieben Sequenzen. Stellen Sie sicher, dass Sie lernen, diese Sequenzen mithilfe eines vollständig gelösten Würfels. Es wird zu schwierig zu erholen, wenn Sie einen Cube Arbeiten wo Sie 2 Lagen gelöst haben, und versuchen zu sehen, was sie tun. Tun dies mit einem gelösten Würfel ist definitiv der Weg zu gehen. Die grundlegenden bewegen-Sequenzen bietet Ihnen 3 Fähigkeiten:

    1. Wechseln die Position der 2 Ecken
    2. 2 Ecken, ohne irgendetwas anderes zu drehen
    3. Verschieben und ändern die Ränder in Gruppen von 3, ohne etwas anderes zu ändern

    Mit diesen 3 Fähigkeiten kann jeder Würfel gelöst werden. Deshalb zum Eingraben, und schauen Sie, aber lassen Sie uns zuerst fangen mit ein paar wichtige Definitionen:

    Aus Position vs. gedreht

    Damit Sie einen Cube mit Stücken aus der Position zu visualisieren, sind hier zwei Bilder von einem Würfel mit Eckstücke an der richtigen Position (beide Bilder zeigen den gleichen Cube aus unterschiedlichen Blickwinkeln).

    Beachten Sie die rot-blau-grün-Eckstück an der Stelle gehört zu dem Stück rot-blau-gelb und umgekehrt. Nehmen wir dies ein bisschen weiter und schauen auf ein paar Bilder wo sind 3 Kantenstücke out of Position (beide Bilder zeigen dasselbe aus verschiedenen Blickwinkeln Würfel):

    Sie sehen, dass der Cube vollständig gelöst ist, außer dass es 3 Kantenstücke fehl am Platz gibt. Werfen Sie einen Blick auf ein paar Beispiele der gedrehte Stücke. Hier ist ein Beispiel zeigt, dass zwei gedreht (aka gekippte) Ecken (beide Bilder zeigen den gleichen Cube aus unterschiedlichen Blickwinkeln):

    Wenn Sie genau hinschauen, sehen Sie, dass das Orange-blau-gelb-Stück zwischen den Orangen, blauen und gelben Seiten sitzt, aber die Orientierung falsch ist (es wird gedreht). Das gleiche gilt für die rot-blau-gelb-Stück. Jetzt lassen Sie uns ein paar gedrehte Kantenstücke (beide Bilder zeigen den gleichen Cube aus unterschiedlichen Blickwinkeln):

    Sie sehen, es gibt zwei Kantenstücke, die am richtigen Ort sind, aber noch einmal die 2 Seiten des Randes nicht mit ihren entsprechenden Mittelstück überein stimmen.

    Nun, da wir diese Begriffe definiert haben, wollen wir zum nächsten Schritt weitergehen!

    Wechseln die Position der 2 Ecken

    Jetzt zeigen wir eine Methode für die Entstehung von zwei Ecken, um die Position zu tauschen. Zusätzlich zu die Position der beiden Ecken vertauschen, wird dieser Schritt auch Bewegung des Randes auf die letzte Schicht als auch verursachen. Deshalb haben wir dies zu tun, als unser erster Schritt auf die letzte Schicht. Da wir die Ränder noch nicht gelöst haben, kümmern nicht wir, wenn sie sich bewegen.

    Wenn wir an die verbleibenden Ränder zu arbeiten beginnen, und auf die Orientierung (oder Rotation) der Ecken, wir verwenden bewegen Sie Sequenzen, die keine andere Stücke auf dem Cube, als die nicht arbeiten wir beeinträchtigen auf.

    Wenn Sie beginnen, bei der Platzierung der Ecken zu arbeiten, Sie müssen entweder 2, 3 oder 4 Ecken fehl am Platz (oder 0, natürlich in diesem Fall können Sie diesen Schritt überspringen). Beginnen Sie am besten ist es, nehmen zwei der Ecken, die auf der einen Seite gehören, die neben einander (z. B. die 2 roten Ecken), und verschieben Sie sie auf die rote Seite. Haben Sie weiß an der Spitze, werden der gelb-rot-weiss-Ecke und der grün-rot-weiss-Ecke.

    Danach kannst du sehen, wenn die gelb-rot-weiss-Ecke auf der gelben Seite oder die grüne Seite ist. Wenn es auf der grünen Seite ist, werden dann die beiden Ecken getauscht. Beachten Sie, das wenn die 2 roten Ecken sind fehl am Platz, diese gleiche Übung mit einem der anderen Farben, gelb, grün oder Orange versuchen.

    Wenn 2 Ecken fehl am Platz sind, werden Sie um zu tun brauchen dies einmal diese 2 Ecken in Ort zu bewegen. Wenn 3 oder 4 Ecken fehl am Platz dann du bist unterwegs verwenden müssen zwei verschiedene Zeitpunkten um alles in stattfinden.

    Sobald Sie fertig sind, können die Ecken gedreht werden, so dass sie noch gelöste sehen nicht, aber Ihr sie am richtigen Ort habt.

    Lars Petrus bietet eine Methode, die er als Niklas bezeichnet. Niklas bewirkt die 2 Ecken für Sie (die sind fehl am Platz in der Abbildung oben) am nächsten, mit einander, ohne Umstecken von den beiden anderen Ecken zu tauschen. Hier sind die Schritte:

    Sobald Sie die Umzug-Sequenz abgeschlossen haben, die Studienergebnisse. Was fällt Ihnen zu den 4 Ecken? Die beiden haben vor Positionen getauscht und gedreht. Die beiden haben auf der Rückseite in Lage übernachtet und auch gedreht haben. Was ist mit den Rändern? Keiner von ihnen gedreht haben, aber sie haben alle zogen eine Position nach links. Beachten Sie, dass wenn Sie wiederholen, dass die Niklas 4mal Sequenz die Kanten wieder in die richtige Position verschoben werden.

    Die Ecken sind allerdings noch nicht richtig. Obwohl sie in der richtigen Position sind, werden sie gedreht. Wenn Sie, dass die Niklas Sequenz bewegen wiederholen immer, dauert es insgesamt 12 Wiederholungen, zu der gelösten Position zurückzukehren.

  • Es gibt viele Muster, die Sie zu erkennen, kommen können, wenn Sie verbringen viele Stunden lang mit dem Würfel und viele andere Bewegungen, die Sie lernen können, profitieren, aber im Moment die Niklas gibt Ihnen eine Möglichkeit, die Position der 2 Ecken vertauschen.

    2 Ecken, ohne irgendetwas anderes zu drehen

    Sobald Sie die Ecken an der richtigen Stelle haben, werden Sie finden, dass es 4 mögliche Szenarien gibt: 2, 3 oder 4 Ecken gedreht falsch, oder die Ecken richtig sind. Wenn alle Ecken richtig sind, brauchen wir natürlich nicht darum kümmern. Um die Dinge ein wenig einfacher machen, wird angenommen, dass 2 Ecken richtig sind, und 2 falsch, wie in der folgenden Abbildung sind:

    Um dies zu beheben, orientieren Sie den Cube wie unten gezeigt und folgen Sie die Sequenz bewegen Schritt für Schritt zu.

    Sobald Sie dies getan haben, werden Sie zwei Ecken gekippt haben ohne Ändern des Speicherorts für andere Stück. Sollten Sie einen völlig gelösten Würfel und tun dies Sequenz zu sehen, was es tut. Sobald Sie es getan haben, wiederholen Sie die exakte gleiche Abfolge auf den gleichen zwei Ecken und sehen Sie, was passiert. Dann tun Sie es ein drittes Mal, und Sie werden sehen, dass die beiden Ecken wieder in ihre ursprüngliche Position zu bewegen. Wenn Sie mit einem gelösten Würfel beginnen und das komplette Sequenz 3 Mal verschiebe, zurück gelangen Sie zu den gelösten Würfel wieder.

    Die Schönheit dieses Manöver ist, dass Sie die Position der 2 Ecken drehen können, ohne etwas anderes zu ändern.

    Verschieben und drehen die Kanten in Gruppen von 3, ohne etwas anderes zu ändern

    Nun alles sollte, außer ein paar Kanten. Sie können eine Menge von verschiedenen Möglichkeiten ausgerichtet. Noch einmal beginnen Sie mit einem gelösten Würfel zu sehen, was passiert, wenn Sie die neue Bewegung Reihenfolge unten ausführen. Es gibt 3 grundlegende verschieben Sequenzen, die Sie dort bekommen wird.

    Wir haben Ihnen bereits gezeigt, der Left Handed Edge Mover und der Recht übergab Edge Mover, aber wir müssen Ihnen zeigen, dass eine modifizierte Version des diejenigen, sowie eine neue grundlegende verschieben Sequenz. Nach wie vor Sequenzen wiederholen bewegen diese 3 Mal sehen, was sie tun und wie sie verschieben und drehen die Ecken.

    Beachten Sie, dass der zweite Würfel in jedem Beispiel zeigt die gleiche Sequenz, bewegen, aber in umgekehrter Richtung.

    • Rechten Rand Linkshänder Mover abgeschlossen

      Der Unterschied zwischen diesen Schritt und im Right Handed Edge Mover Basic ist, dass die 3 Kanten, die wir uns bewegen sich in die oberste Schicht befinden. Da wir zu diesem Zeitpunkt die beiden anderen Schichten gelöst haben, brauchen wir einen solchen Schritt zu bewegen zu halten, ohne rückgängig machen die Arbeit, die wir bereits getan haben.

    • Linken Rand Linkshänder Mover abgeschlossen

      Diese Version von der Left Handed Edge Mover wurde auch geändert, um drei Kanten aus der oberen Schicht nur zu verschieben.

    • R Zwei Handed Rand bewegen

    Du musst studieren diese Sequenzen zu verschieben, damit Sie erfahren welches man in welchen Situationen verwenden. Stellen Sie sicher, dass Sie verstehen, die Richtung, in der die Steine bewegen, und die Natur wie sie ihre Orientierung auch drehen. In diesem werden wohlgemerkt wissen dem bewegen Sequenz, welche zu verwenden.

    Sobald Sie wissen, was jeder von diesen Sequenzen wird, benötigen Sie ein Maximum von 2 dieser Sequenzen den Cube zu lösen, wenn es nur Kanten fehl am Platz gibt zu verschieben bzw. auf die unterste Ebene gedreht. Jedoch verschieben die Sequenzen, die Sie unterschiedlich sind, müssen je nach genau den Zustand, die, dem ihren Cube in ist zu diesem Zeitpunkt zu bekommen.

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    Zusammenfassung

    Dies ist nur eine Grundierung, erhalten Sie aus dem Tor ab. Es gibt viele verschiedene grundlegende verschieben Sequenzen, die man lernen kann, aber du musst wirklich nicht erfahren, dass viele zu schnell. Das ist viel mehr über die Anerkennung von was tun die verschieben-Sequenzen und ihre Verwendung.

    Wollen Sie eine Geschwindigkeit Cuber zu werden, sollten Sie einplanen bewiesen Hunderte von Stunden auf das Lernen der verschieben-Sequenzen in diesem Artikel, und vielleicht ein paar mehr, und ihre Verwendung. Beispielsweise ist eine einfache Variante eine Sequenz bewegen und tun es in umgekehrter Richtung.

    Lernen wann welcher Sequenz verwendet dauert viele Stunden der Studie. Aber, wenn Sie lernen die grundlegenden bewegen Sequenzen in diesem Artikel zu tun, werden Sie in einer guten Position zu lösen diesen Cube in Ihrem Keller liegen, da jemand es auf Sie vor 6 Jahren durcheinander...









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    In diesem Artikel wird eine Einführung in die Rubik's Cube lernen präsentieren. Führen Sie die Schritte in dieser Anleitung sollten, und Sie den Cube zuverlässig zu lösen. Es dauert Zeit und Übung schnell zu werden, aber werden Sie in der Lage, diese Cubes an Ihrer Freunde Häuser zu lösen, die in der virtuellen Bibliothek, die in den letzten 6 Jahren ungelöst gesessen haben. Wenn Sie erweiterte Rubik's Cube Benutzer sind, oder Sie weitere Techniken, einschließlich Hilfe für 7 x 7 x 7 Rubiks Würfel, erfahren möchten, empfehle ich GANPuzzle.

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    Beachten Sie, dass haben Sie nicht gelösten Rubik's Cube, Sie immer den Cube auseinander nehmen können, um es manuell zu beheben. Dazu starten Sie, indem sich ein Kantenstück neugierigen (Kanten sind die Stücke, die 2 sichtbare Seiten zu ihnen haben) heraus. Eckstücke (Ecken sind die Stücke, die 3 sichtbare Seiten zu ihnen zu haben). Die Mitte-Stücke (nur 1 Sichtseite) für jede Seite des Würfels können nicht entfernt werden. Haben Sie das erste Stück heraus, können die anderen Teile vorsichtig entfernen und manuell wieder zusammenbauen, alle Teile in den gelösten Zustand.

    Dieser Artikel versucht nicht, Sie machen eine Geschwindigkeit Cuber. Welt Klasse Geschwindigkeit Cubers können einen bestimmten Cube in ca. 15 Sekunden lösen. Beim ersten versucht Start, den Würfel zu lösen wahrscheinlich dauert Sie mehrere Minuten, oder sogar länger.

    Aber Sie können Ihre Zeit deutlich verringern, indem Sie lernen Muster auf den Cube zu erkennen, die Ihnen was Sequenz sagen zu tun, zu welcher Zeit verschieben, und dann lernen, führen Sie einfach die Sequenzen schneller bewegen. Natürlich brauchen Sie eine Qualität Würfel sowie--man wo die Seiten frei und leicht bewegen.

    Wenn Sie an einen Ort bekommen haben wo Sie den Cube lösen können, gibt es viele veröffentlichte Methoden zum Lösen des Zauberwürfels Geschwindigkeit. Dazu gehören unter anderem:

    • Fridrich-Methode
    • Petrus-Methode
    • Roux-Methode

    Es steht eine Fülle von Informationen im Web über diese Methoden und anderen Methoden auch.

    Jedoch bevor Sie cubing Geschwindigkeit sorgen, müssen Sie lernen die Grundlagen kümmern. Dies ist, was wir zu versuchen, hier zu decken. Wenn Sie nie gelöst haben, einen Rubik's Cube vor und einen Fahrplan wollen, was Sie brauchen, um zu erfahren, das ist es.

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    Schließlich eine Warnung. Lernen den Cube zuverlässig zu lösen nehmen viele Experimente und Praxis. Es ist nicht einfach, und es gibt viele Dinge zu lernen. Seien Sie geduldig (und hartnäckige) und Ihre Chancen der Entwicklung der erforderlichen Fähigkeiten wesentlich verbessert werden.

    1. Der grundlegende Prozess - Stufe 1

      Die erste Sache, was, die Sie tun müssen, ist das Problem zu unterteilen. Du wirst nicht einfach drehen Sie den Cube ein paar Mal und findet, dass es gelöst (es sei denn, es fast schon gelöst wurde). Wie ich ursprünglich gelernt, dies zu tun war durch die obere Schicht zuerst zu lösen. Die folgenden Bilder zeigen Ihnen ein Beispiel dafür (die Bilder zeigen den exakten gleichen Cube aus 2 verschiedenen Blickwinkeln):

      Beachten Sie, dass die Lösung einer Oberschicht ziemlich einfach, sogar für einen Anfänger sein sollte. Die Kanten lösen zuerst und dann die Ecken. Hier sind einige Routinen, die Sie verwenden können, um Ihnen die oberste Schicht lösen zu helfen:

      Wenn Sie versuchen, die oberste Schicht zuerst zu lösen, ist die erste Sache, die Sie tun müssen, zu entscheiden, welche Farbe willst du an der Spitze haben. Beim ersten ausgehend, ist es einfacher, die einer bestimmte Farbe immer an der Spitze haben. Dies wird Mustererkennung für Sie leichter machen. Die erste Sache, was, die Sie tun müssen, ist die Kanten in Ort zu erhalten. Mit anderen Worten, bekomme ich in der Regel weiss-Orange Rand, weiß-grüner Rand, Rand weiss-rot und weiss-gelben Rand vorhanden. Dies ist sehr einfach zu tun.

      Erst die Kanten in Stelle kann mit sehr einfachen Manipulationen des Cubes erfolgen. Welche Bewegung Sie verwenden hängt von der Situation, die Sie haben. Die ersten beiden Beispiele unten sind recht einfach. Das dritte Beispiel ist ein wenig komplexer gemacht, weil wir wollen, das rot-weiße Kantenstück an der richtigen Stelle zu setzen, aber wir bereits alle anderen Kantenstücke vorhanden, haben so wir das rot-weiße Kantenstück in Platz zu erhalten, ohne die anderen zu stören müssen.

      Wenn Sie fertig sind, stellen Sie sicher, dass alle Kanten in der exakt richtigen Stelle und Drehung. Dann können Sie an den Ecken arbeiten. In allen Sequenzen Beispiel unten Sie haben einige Stücke auf der Oberseite, die weißen ein, die bereits gelöst sind, und Sie versuchen, die Eckstücke an die richtige Stelle zu bekommen.

      Hier sind einige Beispiele von zu verwenden, um die Ecken vorhanden, sobald die Kanten ganz eingestellt werden.

      Es gibt weitere Varianten diese Bewegungen, die Sie mit der Praxis lernen kann.

    2. Nur ein bisschen mehr auf die anderen Methoden

      Für Zwecke der Perspektive nehmen wir einen kurzen Blick auf die allgemeine Vorgehensweise, die von den anderen Lösungsansätzen für den Cube verwendet. Denn jetzt können Sie in diesem Abschnitt überspringen, wenn Sie Tunnelblick konzentrierte sich auf das Lernen, wie man den Cube zuverlässig zu lösen sind. Sobald Sie mehr Erfahrung haben, werden wertvolle alternativen Formen des Denkens zu sehen, die Leute benutzen.

      Die Petrus-Methode Sie lösen einen 2 x 3-Zylinder zuerst und die Cube sieht so (wieder sind die Bilder den gleichen Cube aus 2 verschiedenen Blickwinkeln):

      Wir werden nicht versuchen, die Petrus-Methode hier zu lehren, sondern einfach sind diese Bilder und die folgenden sind die Roux-Methode, um eine Perspektive im Hinblick auf verschiedene Ansätze zur Verfügung stellen. In der Roux-Methode lösen Sie 2/3 der 2 gegenüberliegenden Seiten zuerst. So sieht die Roux-Methode zu diesem Zeitpunkt aus 2 verschiedenen Blickwinkeln gezeigt:

      Beachten Sie, dass 2 der 3 Schichten der roten Seite gelöst werden (siehe erstes Bild oben), und 2 der 3 Schichten der orange Seite werden gelöst (siehe 2. Bild oben).

    3. Der grundlegende Prozess - Stufe 2

      Sobald Sie die erste Stufe, unabhängig von der Methode, die Sie verwenden lösen, die wechseln Sie dann zur zweiten Stufe. Die altmodische Schicht für Schicht-Methode Sie lösen die zweite Schicht und werden am Ende mit einem Cube, der etwa so aussieht wie diese (gleiche Würfel aus 2 Ansichten gezeigt):

      Die Petrus-Methode hat dies gemeinsam, wo er die vollständige 2. Ebene löst, bevor er zu bewältigen, die untere Schicht. Die Roux-Methode ist ganz anders, und bewirkt, den Cube die folgenden (gleiche Würfel aus 2 Ansichten gezeigt):

      Beachten Sie auf dem ersten Bild, dass auf der Seite mit dem roten Zentrum alle Orangen Teile korrekt ausgerichtet sind und auf der Seite mit dem gelben Center alle grünen Teile korrekt ausgerichtet sind, einschließlich den grün-weißen Rand. Beachten Sie in das zweite Bild, dass auf der Seite mit dem orange Center die roten Stücke korrekt ausgerichtet sind und auf der Seite mit der grünen Mitte alle gelben Teile korrekt ausgerichtet sind, einschließlich den gelb-weißen Rand.

      Wenn Sie dies sorgfältig zu untersuchen, sehen Sie, dass es nur 6 Kanten fehl am Platz, sowie vier der Stücke Mitte. Ein bisschen eine eigentümliche Form, ich bin damit einverstanden, aber dies ist der Pfad, den die Roux-Methode Sie schalten offline wird. Lassen Sie in diesem Sinne uns Dinge ein wenig einfacher zu denken, für den Rest dieses Artikels.

    Wir werden jetzt mit unserer Strategie, den Würfel zu lösen eine Schicht zu einem Zeitpunkt weiter. Er löste die erste Schicht, sprechen wir über Techniken zur Lösung der zweiten Schicht.

  • Einfache Techniken zur Lösung einer 2. Ebene

    Es gibt zwei Bewegungen, die mich wahrscheinlich bei der Lösung der mittleren Schicht verwenden. Sie sind der Right Handed Edge Mover und Left Handed Edge Mover. Um diese Schritte demo, werden wir Cube, kippen, so unsere gelöste oberste Schicht wird die untere Schicht zu werden. Dann hilft Ihnen die Kanten aus der oberen Schicht in der mittleren Ebene in der richtigen Ausrichtung bewegen diese bewegt, wie hier gezeigt. Hier sind sie:

    Rechten Rand Linkshänder Mover Basic

    Verwenden Sie die Maus, um den Cube zu greifen und drehen Sie ihn. Drei Kantenstücke haben Standorte geändert. Stellen Sie sicher, dass sie alle zu finden. In der ersten Animation sind die Stücke, die verschoben wurden, gelb-weißen Rand, Rand rot-weiß und gelb-Orange-Kante. Hinweis wie zwei Kanten aus der oberen Schicht zog, und eines aus der Mittellage (der gelb-Orange eine) verschoben hat.

    Von besonderem Interesse ist, dass das gelb-weiss-Stück aus der oberen Schicht in der mittleren Ebene verschoben. Vorteil dieser werden sehr hilfreich bei der Lösung der mittleren Schicht.

    Linken Rand Linkshänder Mover Basic

    Wie haben mit Recht übergab Edge Mover 3 Kantenstücke verschoben. Verwenden Sie Ihre Maus wieder einmal den Würfel drehen und findet sie alle. Mit Ihren realen Cube, sicherzustellen Sie, dass Sie jeweils oben Basic Move Sequenzen 3-Mal hintereinander zu sehen, was es tut. Richtig gemacht, zurück das Sie zu einem gelösten Cube.

    Um ein Gefühl dazu, wie Sie diese nutzen bekommen bieten wir Ihnen ein Beispiel für eine Rand-Mover (wir verwenden die Umkehrung des Einreichers Linkshänder Rand) in Aktion. Beachten Sie, dass das Stück, das wir einrastet verschieben auf der Rückseite ist, und es die rot-grüne Kante ist. Außerdem haben wir die fertige Schicht nach unten zu passen zu der Demonstration bewegt.

  • Beenden den cube

    Sie möchten nun auf der letzten Etappe dieser Anstrengung zu arbeiten. Stellen Sie das erste Mal, das Sie diesen Artikel lesen sicher, dass Sie in diesem Abschnitt erhalten Perspektive auf was die Schritte sind durchlesen. Haben Sie einen Geschmack für wie es funktioniert, gehen Sie durch sie wieder mit einem Cube in der hand. Führen Sie jeden der sich bewegt sich auf einem gelösten Würfel zu sehen, was sie tun. Sie sollten durch die einzelnen Figuren gehen mehrmals ein tieferes Verständnis der Auswirkungen der einzelnen zu entwickeln.

    Das erste was Sie brauchen, zu akzeptieren ist, dass Sie werden vorübergehend stören die Arbeit, die Sie getan haben, aber die Umzug-Sequenz wird durch die Zeit, die Sie mit der Reihenfolge erledigt werden dann den Schaden zu reparieren. Verlieren Sie nicht verfolgen Sie während dieser Sequenzen befinden, da Sie im Endeffekt können von vorne beginnen.

    Behalten, wo bist du am einfachsten ist es, immer den Würfel in der Hand mit halten die die gleiche Oberfläche, die Ihnen zugewandt und der gleichen Fläche an der Spitze. Drehen von Seiten des Würfels sicher, aber nie drehen des Cubes selbst in Ihren Händen. Sie sind nur Ärger bringen Wenn Sie tun!

  • Aufbau eines Portfolios von grundlegenden Move Sequenzen zu beenden

    Der Weg zur Lösung dieser Endstufe ist durch das Lernen grundlegende verschieben Sequenzen. Stellen Sie sicher, dass Sie lernen, diese Sequenzen mithilfe eines vollständig gelösten Würfels. Es wird zu schwierig zu erholen, wenn Sie einen Cube Arbeiten wo Sie 2 Lagen gelöst haben, und versuchen zu sehen, was sie tun. Tun dies mit einem gelösten Würfel ist definitiv der Weg zu gehen. Die grundlegenden bewegen-Sequenzen bietet Ihnen 3 Fähigkeiten:

    1. Wechseln die Position der 2 Ecken
    2. 2 Ecken, ohne irgendetwas anderes zu drehen
    3. Verschieben und ändern die Ränder in Gruppen von 3, ohne etwas anderes zu ändern

    Mit diesen 3 Fähigkeiten kann jeder Würfel gelöst werden. Deshalb zum Eingraben, und schauen Sie, aber lassen Sie uns zuerst fangen mit ein paar wichtige Definitionen:

    Aus Position vs. gedreht

    Damit Sie einen Cube mit Stücken aus der Position zu visualisieren, sind hier zwei Bilder von einem Würfel mit Eckstücke an der richtigen Position (beide Bilder zeigen den gleichen Cube aus unterschiedlichen Blickwinkeln).

    Beachten Sie die rot-blau-grün-Eckstück an der Stelle gehört zu dem Stück rot-blau-gelb und umgekehrt. Nehmen wir dies ein bisschen weiter und schauen auf ein paar Bilder wo sind 3 Kantenstücke out of Position (beide Bilder zeigen dasselbe aus verschiedenen Blickwinkeln Würfel):

    Sie sehen, dass der Cube vollständig gelöst ist, außer dass es 3 Kantenstücke fehl am Platz gibt. Werfen Sie einen Blick auf ein paar Beispiele der gedrehte Stücke. Hier ist ein Beispiel zeigt, dass zwei gedreht (aka gekippte) Ecken (beide Bilder zeigen den gleichen Cube aus unterschiedlichen Blickwinkeln):

    Wenn Sie genau hinschauen, sehen Sie, dass das Orange-blau-gelb-Stück zwischen den Orangen, blauen und gelben Seiten sitzt, aber die Orientierung falsch ist (es wird gedreht). Das gleiche gilt für die rot-blau-gelb-Stück. Jetzt lassen Sie uns ein paar gedrehte Kantenstücke (beide Bilder zeigen den gleichen Cube aus unterschiedlichen Blickwinkeln):

    Sie sehen, es gibt zwei Kantenstücke, die am richtigen Ort sind, aber noch einmal die 2 Seiten des Randes nicht mit ihren entsprechenden Mittelstück überein stimmen.

    Nun, da wir diese Begriffe definiert haben, wollen wir zum nächsten Schritt weitergehen!

    Wechseln die Position der 2 Ecken

    Jetzt zeigen wir eine Methode für die Entstehung von zwei Ecken, um die Position zu tauschen. Zusätzlich zu die Position der beiden Ecken vertauschen, wird dieser Schritt auch Bewegung des Randes auf die letzte Schicht als auch verursachen. Deshalb haben wir dies zu tun, als unser erster Schritt auf die letzte Schicht. Da wir die Ränder noch nicht gelöst haben, kümmern nicht wir, wenn sie sich bewegen.

    Wenn wir an die verbleibenden Ränder zu arbeiten beginnen, und auf die Orientierung (oder Rotation) der Ecken, wir verwenden bewegen Sie Sequenzen, die keine andere Stücke auf dem Cube, als die nicht arbeiten wir beeinträchtigen auf.

    Wenn Sie beginnen, bei der Platzierung der Ecken zu arbeiten, Sie müssen entweder 2, 3 oder 4 Ecken fehl am Platz (oder 0, natürlich in diesem Fall können Sie diesen Schritt überspringen). Beginnen Sie am besten ist es, nehmen zwei der Ecken, die auf der einen Seite gehören, die neben einander (z. B. die 2 roten Ecken), und verschieben Sie sie auf die rote Seite. Haben Sie weiß an der Spitze, werden der gelb-rot-weiss-Ecke und der grün-rot-weiss-Ecke.

    Danach kannst du sehen, wenn die gelb-rot-weiss-Ecke auf der gelben Seite oder die grüne Seite ist. Wenn es auf der grünen Seite ist, werden dann die beiden Ecken getauscht. Beachten Sie, das wenn die 2 roten Ecken sind fehl am Platz, diese gleiche Übung mit einem der anderen Farben, gelb, grün oder Orange versuchen.

    Wenn 2 Ecken fehl am Platz sind, werden Sie um zu tun brauchen dies einmal diese 2 Ecken in Ort zu bewegen. Wenn 3 oder 4 Ecken fehl am Platz dann du bist unterwegs verwenden müssen zwei verschiedene Zeitpunkten um alles in stattfinden.

    Sobald Sie fertig sind, können die Ecken gedreht werden, so dass sie noch gelöste sehen nicht, aber Ihr sie am richtigen Ort habt.

    Lars Petrus bietet eine Methode, die er als Niklas bezeichnet. Niklas bewirkt die 2 Ecken für Sie (die sind fehl am Platz in der Abbildung oben) am nächsten, mit einander, ohne Umstecken von den beiden anderen Ecken zu tauschen. Hier sind die Schritte:

    Sobald Sie die Umzug-Sequenz abgeschlossen haben, die Studienergebnisse. Was fällt Ihnen zu den 4 Ecken? Die beiden haben vor Positionen getauscht und gedreht. Die beiden haben auf der Rückseite in Lage übernachtet und auch gedreht haben. Was ist mit den Rändern? Keiner von ihnen gedreht haben, aber sie haben alle zogen eine Position nach links. Beachten Sie, dass wenn Sie wiederholen, dass die Niklas 4mal Sequenz die Kanten wieder in die richtige Position verschoben werden.

    Die Ecken sind allerdings noch nicht richtig. Obwohl sie in der richtigen Position sind, werden sie gedreht. Wenn Sie, dass die Niklas Sequenz bewegen wiederholen immer, dauert es insgesamt 12 Wiederholungen, zu der gelösten Position zurückzukehren.

  • Es gibt viele Muster, die Sie zu erkennen, kommen können, wenn Sie verbringen viele Stunden lang mit dem Würfel und viele andere Bewegungen, die Sie lernen können, profitieren, aber im Moment die Niklas gibt Ihnen eine Möglichkeit, die Position der 2 Ecken vertauschen.

    2 Ecken, ohne irgendetwas anderes zu drehen

    Sobald Sie die Ecken an der richtigen Stelle haben, werden Sie finden, dass es 4 mögliche Szenarien gibt: 2, 3 oder 4 Ecken gedreht falsch, oder die Ecken richtig sind. Wenn alle Ecken richtig sind, brauchen wir natürlich nicht darum kümmern. Um die Dinge ein wenig einfacher machen, wird angenommen, dass 2 Ecken richtig sind, und 2 falsch, wie in der folgenden Abbildung sind:

    Um dies zu beheben, orientieren Sie den Cube wie unten gezeigt und folgen Sie die Sequenz bewegen Schritt für Schritt zu.

    Sobald Sie dies getan haben, werden Sie zwei Ecken gekippt haben ohne Ändern des Speicherorts für andere Stück. Sollten Sie einen völlig gelösten Würfel und tun dies Sequenz zu sehen, was es tut. Sobald Sie es getan haben, wiederholen Sie die exakte gleiche Abfolge auf den gleichen zwei Ecken und sehen Sie, was passiert. Dann tun Sie es ein drittes Mal, und Sie werden sehen, dass die beiden Ecken wieder in ihre ursprüngliche Position zu bewegen. Wenn Sie mit einem gelösten Würfel beginnen und das komplette Sequenz 3 Mal verschiebe, zurück gelangen Sie zu den gelösten Würfel wieder.

    Die Schönheit dieses Manöver ist, dass Sie die Position der 2 Ecken drehen können, ohne etwas anderes zu ändern.

    Verschieben und drehen die Kanten in Gruppen von 3, ohne etwas anderes zu ändern

    Nun alles sollte, außer ein paar Kanten. Sie können eine Menge von verschiedenen Möglichkeiten ausgerichtet. Noch einmal beginnen Sie mit einem gelösten Würfel zu sehen, was passiert, wenn Sie die neue Bewegung Reihenfolge unten ausführen. Es gibt 3 grundlegende verschieben Sequenzen, die Sie dort bekommen wird.

    Wir haben Ihnen bereits gezeigt, der Left Handed Edge Mover und der Recht übergab Edge Mover, aber wir müssen Ihnen zeigen, dass eine modifizierte Version des diejenigen, sowie eine neue grundlegende verschieben Sequenz. Nach wie vor Sequenzen wiederholen bewegen diese 3 Mal sehen, was sie tun und wie sie verschieben und drehen die Ecken.

    Beachten Sie, dass der zweite Würfel in jedem Beispiel zeigt die gleiche Sequenz, bewegen, aber in umgekehrter Richtung.

    • Rechten Rand Linkshänder Mover abgeschlossen

      Der Unterschied zwischen diesen Schritt und im Right Handed Edge Mover Basic ist, dass die 3 Kanten, die wir uns bewegen sich in die oberste Schicht befinden. Da wir zu diesem Zeitpunkt die beiden anderen Schichten gelöst haben, brauchen wir einen solchen Schritt zu bewegen zu halten, ohne rückgängig machen die Arbeit, die wir bereits getan haben.

    • Linken Rand Linkshänder Mover abgeschlossen

      Diese Version von der Left Handed Edge Mover wurde auch geändert, um drei Kanten aus der oberen Schicht nur zu verschieben.

    • R Zwei Handed Rand bewegen

    Du musst studieren diese Sequenzen zu verschieben, damit Sie erfahren welches man in welchen Situationen verwenden. Stellen Sie sicher, dass Sie verstehen, die Richtung, in der die Steine bewegen, und die Natur wie sie ihre Orientierung auch drehen. In diesem werden wohlgemerkt wissen dem bewegen Sequenz, welche zu verwenden.

    Sobald Sie wissen, was jeder von diesen Sequenzen wird, benötigen Sie ein Maximum von 2 dieser Sequenzen den Cube zu lösen, wenn es nur Kanten fehl am Platz gibt zu verschieben bzw. auf die unterste Ebene gedreht. Jedoch verschieben die Sequenzen, die Sie unterschiedlich sind, müssen je nach genau den Zustand, die, dem ihren Cube in ist zu diesem Zeitpunkt zu bekommen.

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    Zusammenfassung

    Dies ist nur eine Grundierung, erhalten Sie aus dem Tor ab. Es gibt viele verschiedene grundlegende verschieben Sequenzen, die man lernen kann, aber du musst wirklich nicht erfahren, dass viele zu schnell. Das ist viel mehr über die Anerkennung von was tun die verschieben-Sequenzen und ihre Verwendung.

    Wollen Sie eine Geschwindigkeit Cuber zu werden, sollten Sie einplanen bewiesen Hunderte von Stunden auf das Lernen der verschieben-Sequenzen in diesem Artikel, und vielleicht ein paar mehr, und ihre Verwendung. Beispielsweise ist eine einfache Variante eine Sequenz bewegen und tun es in umgekehrter Richtung.

    Lernen wann welcher Sequenz verwendet dauert viele Stunden der Studie. Aber, wenn Sie lernen die grundlegenden bewegen Sequenzen in diesem Artikel zu tun, werden Sie in einer guten Position zu lösen diesen Cube in Ihrem Keller liegen, da jemand es auf Sie vor 6 Jahren durcheinander...


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